选择倍率前先识别美术来源
使用最干净的授权导出,尽量避开 JPEG、社媒缩放、字幕或截图。区分扫描线稿、成品插画、低清游戏素材、动画帧或 AI 美术,因为每种来源的问题不同。
像素风、墨迹、网点、速度线和手绘抖动可能是有意设计,不能默认平滑。先修正旋转、裁切和颜色,并测试人脸、眼睛、手、发丝、细线、渐变和服装重点。
当风格化作品更需要分辨率,而不是写实重建时使用。
动漫与线稿决策指南
动漫、漫画、游戏美术和赛璐璐风格依赖线宽、平涂、渐变和准确角色特征。放大可能改善呈现,也可能悄悄重画作品。先明确屏幕、印刷、排版或继续绘制用途,再与有权使用的源文件逐项比较。
使用最干净的授权导出,尽量避开 JPEG、社媒缩放、字幕或截图。区分扫描线稿、成品插画、低清游戏素材、动画帧或 AI 美术,因为每种来源的问题不同。
像素风、墨迹、网点、速度线和手绘抖动可能是有意设计,不能默认平滑。先修正旋转、裁切和颜色,并测试人脸、眼睛、手、发丝、细线、渐变和服装重点。
比较线条的起点、终点、交叉和粗细,寻找睫毛粘连、重边、缝隙闭合、手指扭曲、瞳孔移动、嘴型改变、配饰破损、虚构花纹和平涂上新增纹理。
连续画面应测试相邻帧或分镜;逐文件处理不保证连续性。文字、拟声词、Logo 和签名应使用核验过的矢量或排版源,而不是相信 AI 重建。
在最终印刷尺寸或屏幕密度下,并通过真实色彩和压缩链路检查。大幅印刷会暴露手机上看不到的光晕;小网页图可能不需要高倍率。按格式要求保留透明度和硬边。
记录来源、用途、倍率、积分、结果尺寸和评审。保存原始图层,并确认委托角色、授权媒体、同人或制作帧的修改发布权;放大不会授予版权或取消署名义务。
先确认真正的问题是不是分辨率。放大会增加像素尺寸,也可能改善边缘与纹理观感,但不会让不准确的源文件变得真实。过小的裁剪、严重失焦、过曝、死黑或无法辨认的文字,放大后仍可能不可用。无论商品、肖像、艺术图还是旧照片,都应把输出与原始对象对照,而不是只看锐度。
Plain Upscaler 当前是逐张手动处理的工作流。上传支持的文件,选择可用倍数与模型设置,查看页面积分预估,再提交单个任务。服务端会解码并核验图片的真实尺寸后才接受扣费,因此重命名文件或修改浏览器数据不能改变权威成本。当前没有面向客户的公开 API、DAM 集成或无人值守的目录批处理。
处理整组素材前,先挑一张具有代表性的样图。它应与其余素材拥有相同的拍摄来源、压缩程度、主体和缺陷。按 100% 比例检查人脸、手部、文字、标志、直线、重复纹理与高反差边缘。AI 可能生成看似合理但并不存在的细节;装饰性创作也许可以接受,但身份、证据、忠实修复或商品承诺不能默认接受。
价格页是当前可购买订阅和一次性积分包的权威入口。有限的新用户积分可能只够小样测试,持续生产需要付费积分。请本地保留原件,失败时记录任务编号,并及时下载已确认的结果。上传媒体会经过托管存储和第三方 AI 处理商,因此只能提交有权处理的内容,并避免不必要的个人或机密数据。
在提升分辨率的同时保护原有画风。
尽量使用手里质量最高的文件。图片工具支持 JPG、PNG、WEBP,视频工具支持常见视频格式。
静态图片使用图片放大,动态素材使用视频放大。积分包可支持多个任务,但每个文件仍需单独提交和审核。
下载前重点检查边缘、人物脸部、文字、材质纹理和压缩痕迹;输出仍需人工确认是否适合发布或交付。